Les tuiles de D. Gervais sous licence libre !
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Les animaux peuvent désormais être domestiques ou sauvages, et être prédateurs ou pas.
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Je dépose maintenant mes work-in-progress du jeu dans un dossier de Mediafire. Les archives du jeu sont indéxés par année-mois-jour pour avoir un classement alphabétique croissant.
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Ne maitrisant pas encore complètement Subversion, j'ai décidé de faire régulièrement des archives en ligne du jeu. Après en avoir comparé quelques uns, Mediafire m'a semblé honnête : c'est un hébergeur de fichiers gratuit, avec une interface conviviale, qui permet de déposer des fichiers d'une taille maximale de 100 Mo sans limite sur la taille totale des fichiers déposés.
Je viens de déposer Elderlore.20071124.tar.gz dessus; attention c'est juste le code Python, il n'y a pas d'exécutable Windows, donc pour pouvoir le lancer il faut disposer de Python 2.4 ou 2.5, de Numeric, de Pygame et d'Ocempgui.
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Enfin, depuis le temps que je voulais le faire, le dépôt subversion de Lands of Elderlore est activé sur Sourceforge.net. Je me suis servi de ce billet pour l'intégrer à Eclipse.
Subversion (en abrégé svn) est un logiciel libre de gestion de version, indique Wikipedia; il me fourni un outil de sauvegarde intégré dans mon environnement de développement, tout en publiant la dernière version pour ceux que ça intéresse. C'est tout bénef !
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Fichier(s) Attaché(s) :
Elderlore.0.0.9.tar.gz
elderlore.windows.0.0.9.zip
Après un gros rush ce week-end, j'ai réussi grosso modo à terminer ce qu'il restait à faire. Voici donc la version 0.0.9, toujours non jouable, mais avec pas mal de nouvelles fonctionnalités qui sont détaillées ci-dessous.
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Fichier(s) Attaché(s) :
elderlore.008.tar.gz
elderlore.008.zip
elderlore.008.winbin.zip
Voici une nouvelle version pour le début du week-end.
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Fichier(s) Attaché(s) :
Python24.zip
elderlore.0.0.7.source.tar.gz
elderlore.0.0.7.winbin.zip
elderlore.0.0.7.sourcezip.zip
Une nouvelle version pointe le bout de son nez, et on se rapproche doucement de la première version jouable.
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Fichier(s) Attaché(s) :
elderlore.0.0.6.zip
J'ai pu trouver un moyen de générer un binaire Windows, j'espère que cette fois sera la bonne.
Voici la marche à suivre :
Les retours d'expérience sont les bienvenus, si vous avez des commentaires, n'hésitez pas ce billet est là pour ça
.
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Fichier(s) Attaché(s) :
elderlore.0.0.6.sourcezip.zip
elderlore.0.0.6.source.tar.gz
Nouveautés
Je viens de publier la version 0.0.6 sur Sourceforge; au premier abord peu de nouveautés:
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Fichier(s) Attaché(s) :
elderlore.0.0.5.source.zip
Voici les nouveautés de la nouvelle version:
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Fichier(s) Attaché(s) :
elderlore.0.0.4.zip
Après pas mal d'efforts, j'ai pu faire une version exécutable. Le fichier joint est un fichier archivé, il vous suffit de le décompresser dans le répertoire de votre choix (avec 7Zip par exemple, excellent gestionnaire de zip open source). Le programme se lance ensuite en double-cliquant sur le fichier elderlore.exe.
Merci de me dire si vous avez des difficultés à le lancer, et le cas échéant le message d'erreur de elderlore.exe.log.
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Fichier(s) Attaché(s) :
elderlore.0.0.4.source.zip
Plein de nouveautés pour cette version, et en plus elle est plus rapide et consomme moins de mémoire ! Que demande le peuple...
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Fichier(s) Attaché(s) :
elderlore.0.0.3.source.zip
Voici venu le temps de sortir la version 0.0.3. Les nouveautés de cette version :
A noter aussi, je suis repassé à des tiles de taille 32x32 (contre 64x64 précédemment), pour augmenter la quantité d'information affichée simultanément à l'écran.
A venir pour les prochaines versions :
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Fichier(s) Attaché(s) :
elderlore.0.0.2.zip
Voici la version 0.0.2 qui arrive; au menu:
Cette version n'est toujours pas jouable, mais donne un aperçu de l'affichage des mondes fractals générés.
Le fichier à télécharger est un simple zip du dossier des fichiers source en python. Dès qu'une version jouable sera disponible, je publierai un exécutable pour en faciliter le lancement.