Le journal d'Elderlore

mar
08
jan ' 08

Les tuiles de D. Gervais sous licence libre !

CC-By

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dim
30
dec ' 07

Des portes, des animaux et un nouveau look

Les animaux peuvent désormais être domestiques ou sauvages, et être prédateurs ou pas.

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mar
04
dec ' 07

Publication des work-in-progress sur Mediafire

Je dépose maintenant mes work-in-progress du jeu dans un dossier de Mediafire. Les archives du jeu sont indéxés par année-mois-jour pour avoir un classement alphabétique croissant.

sam
24
nov ' 07

Archivage de Elderlore.20071124.tar.gz en ligne

Ne maitrisant pas encore complètement Subversion, j'ai décidé de faire régulièrement des archives en ligne du jeu. Après en avoir comparé quelques uns, Mediafire m'a semblé honnête : c'est un hébergeur de fichiers gratuit, avec une interface conviviale, qui permet de déposer des fichiers d'une taille maximale de 100 Mo sans limite sur la taille totale des fichiers déposés.

Je viens de déposer Elderlore.20071124.tar.gz dessus; attention c'est juste le code Python, il n'y a pas d'exécutable Windows, donc pour pouvoir le lancer il faut disposer de Python 2.4 ou 2.5, de Numeric, de Pygame et d'Ocempgui.

dim
26
aoû ' 07

Activation du dépôt Subversion

Enfin, depuis le temps que je voulais le faire, le dépôt subversion de Lands of Elderlore est activé sur Sourceforge.net. Je me suis servi de ce billet pour l'intégrer à Eclipse.

Subversion (en abrégé svn) est un logiciel libre de gestion de version, indique Wikipedia; il me fourni un outil de sauvegarde intégré dans mon environnement de développement, tout en publiant la dernière version pour ceux que ça intéresse. C'est tout bénef !

lun
30
juil ' 07

Sortie de la version 0.0.9

Après un gros rush ce week-end, j'ai réussi grosso modo à terminer ce qu'il restait à faire. Voici donc la version 0.0.9, toujours non jouable, mais avec pas mal de nouvelles fonctionnalités qui sont détaillées ci-dessous.

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sam
31
mar ' 07

Version 0.0.8

Voici une nouvelle version pour le début du week-end.

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lun
19
fév ' 07

Version 0.0.7

Une nouvelle version pointe le bout de son nez, et on se rapproche doucement de la première version jouable.

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sam
20
jan ' 07

Version 0.0.6: exécutable Windows

J'ai pu trouver un moyen de générer un binaire Windows, j'espère que cette fois sera la bonne.

Voici la marche à suivre :

  • téléchargez Elderlore.0.0.6.zip et décompressez-le dans le répertoire de votre choix (il se décompresse dans son propre répertorie elderlore.0.0.6);
  • téléchargez python24.zip et décompressez-le à la racine de votre partition C: (vous devez obtenir l'arborescence c:\python24\shares\...);
  • le programme s'exécute avec elderlore.exe.

Les retours d'expérience sont les bienvenus, si vous avez des commentaires, n'hésitez pas ce billet est là pour ça ;-) .

lun
08
jan ' 07

Version 0.0.6

Nouveautés

Je viens de publier la version 0.0.6 sur Sourceforge; au premier abord peu de nouveautés:

  • ajout du champ de vision
  • optimisation des villages (noms, chemins, positions)
  • nouveau nom: Lands of Elderlore

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jeu
04
jan ' 07

Version 0.0.5

Voici les nouveautés de la nouvelle version:

  • ajout de palmiers sur les zones désertiques
  • ajout de forêts nordiques sur les zones enneigées
  • ajout de rivières
  • ajout de villes
  • ajout de routes entre les villes
  • ajout d'un brouillard de guerre
  • déplacement dans les 8 directions au clavier et à la souris
  • gestion des zones infranchissables
mar
26
dec ' 06

Version 0.0.4 exécutable

Après pas mal d'efforts, j'ai pu faire une version exécutable. Le fichier joint est un fichier archivé, il vous suffit de le décompresser dans le répertoire de votre choix (avec 7Zip par exemple, excellent gestionnaire de zip open source). Le programme se lance ensuite en double-cliquant sur le fichier elderlore.exe.

Merci de me dire si vous avez des difficultés à le lancer, et le cas échéant le message d'erreur de elderlore.exe.log.

jeu
21
dec ' 06

Version 0.0.4

Plein de nouveautés pour cette version, et en plus elle est plus rapide et consomme moins de mémoire ! Que demande le peuple...

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dim
17
dec ' 06

Version 0.0.3

Voici venu le temps de sortir la version 0.0.3. Les nouveautés de cette version :

  • Ajout des forêts
  • Ajout des premiers villages
  • La carte se déplace pour suivre les déplacements du joueur
  • Activation du bouton "Nouvelle partie" et "Continuer la partie"

A noter aussi, je suis repassé à des tiles de taille 32x32 (contre 64x64 précédemment), pour augmenter la quantité d'information affichée simultanément à l'écran.

A venir pour les prochaines versions :

  • Je suis en train de voir comment je pourrais utiliser py2exe pour faire un exécutable, si je m'en sors je publierais le fichier.
  • j'ai créé un projet sur sourceforge pour héberger le jeu et profiter du dépot subversion; cela permettra également à tout le monde de profiter des évolutions du développement avant que la version officielle ne soit diffusée.
  • la version 0.0.4 devrait intégrer les montagnes, et peut-être aussi les rivières, les déserts et la banquise de RPG Palace.
sam
09
dec ' 06

Version 0.0.2

Voici la version 0.0.2 qui arrive; au menu:

  • ajout de quelques tiles modifiées de RPG Palace pour afficher le monde de manière détaillée
  • déplacement du joueur avec les 4 flêches directionnelles
  • gestion des obstacles (arrêt sur les cases de mer profonde, en bleu foncé)
  • gestion multilangue (en cours)

Cette version n'est toujours pas jouable, mais donne un aperçu de l'affichage des mondes fractals générés.

Le fichier à télécharger est un simple zip du dossier des fichiers source en python. Dès qu'une version jouable sera disponible, je publierai un exécutable pour en faciliter le lancement.