Eglises à géométrie variable
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la taille des églises est maintenant variable selon le village; illustration en images.
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la taille des églises est maintenant variable selon le village; illustration en images.
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La première version des églises est maintenant opérationnelle.
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C'est pour l'instant une simple surface rectangulaire. A venir les bancs et les transepts nord et sud.
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Une bonne moitié du mobilier (parmi les tuiles de David Gervais) est maintenant accessible dans le code. L'ajout d'un coffre dans le coin d'une maison se fait simplement avec la commande :
self.l2[pos[0] + 1, pos[1] + 1] = el.ZONE_L2_COFFRE6_FERME
Et donne le résultat suivant :
Prochaine étape, créer une église avec vitraux, colonnes, bancs et autel.
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Tout ça pour dire que j'ai ajouté des fenêtres aux maisons...