Le journal d'Elderlore

lun
18
dec ' 06

La montagne, ça vous gagne

Contrairement à ce que j'ai pu dire dans un billet précédent, je suis en train de tester de créer des montagnes sans passer par les cellules de Voroni. En calculant la pente relative de chaque case, et en lui ajoutant une valeur pseudo-aléatoire (en fait un modulo de l'altitude de la case), je commence à obtenir des resultats sympas :

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dim
17
dec ' 06

Les fractals dans Elderlore

J'ai prévu de faire un usage massif des fractals dans Elderlore. Ils sont utilisés dans la version actuelle pour générer l'altitude de chaque case et peupler les terres de forêts.

A terme, ils seront utilisés pour construire les chaines de montagne...

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jeu
14
dec ' 06

Bientôt la version 0.0.3 !

Le développement se poursuit bien, et la version 0.0.3 devrait être disponible ce week-end LOL .

J'ai commencé à ajouter des forêts en me basant sur un plasma dont le coefficient de chaos est très bas, le résultat est assez satisfaisant.

Les villages font également leur apparition, mais restent juste un icone sur la carte du monde pour cette version.

La carte dans le coin supérieur droit suit les déplacements du joueur, dont la position est symbolisée au centre par un point jaune.

Petite capture du work-in-progress:

Vivement dimanche ! :-)