jeu
08
nov '
07
Refonte du code des zones (suite)
Dans la rubrique Dev
La refonte du code des zones avance bien, et les idées avancées dans le billet précédent commencent à prendre forme. Je n'ai pas encore mis en place le moteur d'évènement, mais pour le reste c'est bon:
- une surface de 3 zones par 3 zones est construite autour du joueur, et dès que le joueur sort de la zone centrale, la surface est mise à jour;
- l'affichage des tuiles se fait environ 20 % plus rapidement (90 ms contre 110 ms en moyenne sur mon portable), de même que le changement de zone (400 ms contre 500 ms précédemment);
- le code est maintenant plus simple, je n'ai plus qu'à m'occuper de gérer les évènement dans ce mini-monde de 3x3 zones sans me préoccuper du reste.
Exemple d'un ensemble de 3x3 zones autour d'un village de départ :









