Je viens de corriger les bogues suivants :
- Correction d'un bug sur le choix du matériau des portes dans les villages : il y avait dans certains cas un décalage de 1 dans le choix du matériau des portes des villages. Chaque village possède des portes, des murs de maisons et des murs de remparts différents selon leur position dans le monde.
Fichier el.py :
ZONE_MURS_PLAINE = (ZONE_MUR_BRIQUE_SOMBRE, ZONE_MUR_PIERRE_SOMBRE, \
ZONE_MUR_PIERRE, ZONE_MUR_BOIS)
ZONE_MURS_FORET = (ZONE_MUR_FORTIN, ZONE_MUR_BOIS)
ZONE_MURS_DESERT = (ZONE_MUR_ADOBE, ZONE_MUR_PAILLE, ZONE_MUR_BRIQUE, ZONE_MUR_PIERRE)
ZONE_MURS_NEIGE = (ZONE_MUR_GLACE, ZONE_MUR_BRIQUE_SOMBRE, ZONE_MUR_PIERRE_SOMBRE, \
ZONE_MUR_BOIS)
ZONE_REMPARTS_PLAINE = (ZONE_MUR_BRIQUE_SOMBRE, ZONE_MUR_PIERRE_SOMBRE, \
ZONE_MUR_PIERRE, ZONE_MUR_BOIS, ZONE_MUR_RONDINS)
ZONE_REMPARTS_FORET = (ZONE_MUR_FORTIN, ZONE_MUR_RONDINS)
ZONE_REMPARTS_DESERT = (ZONE_MUR_ADOBE, ZONE_MUR_PAILLE, ZONE_MUR_RONDINS, ZONE_MUR_PIERRE)
ZONE_REMPARTS_NEIGE = (ZONE_MUR_PIERRE_SOMBRE, ZONE_MUR_BRIQUE_SOMBRE, ZONE_MUR_RONDINS)
ZONE_PORTES_PLAINE = (ZONE_PORTE_PIERRE_SOMBRE, ZONE_PORTE_PIERRE, ZONE_PORTE_BRUTE_BOIS)
ZONE_PORTES_FORET = (ZONE_PORTE_PIERRE, ZONE_PORTE_BRUTE_BOIS)
ZONE_PORTES_DESERT = (ZONE_PORTE_PIERRE_CLAIRE, ZONE_PORTE_BRUTE_BOIS)
ZONE_PORTES_NEIGE = (ZONE_PORTE_PIERRE_SOMBRE, ZONE_PORTE_GLACE)
- Correction de la position des portes des remparts des villages : les portes des remparts donnent désormais sur l'intérieur de la ville, et plus sur l'extérieur.