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Feuille de route pour les versions 0.1.x
dans la rubrique La boîte à idées
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Procédons avec méthode, et listons ce qui sera implémenté dans le prochain cycle de versions à venir. La 0.1.0 n'intègrera qu'une partie de ces fonctionnalités, je les ai signalées avec (0.1.0) devant. Le reste sera implémenté dans les versions mineures qui suivront.
Feuille de personnage
- Proposer des caractéristiques à la création du personnage
- Acheter des qualités et des défauts avec des points de karma
- Choisir un ascendant parmi les anciens persos morts
- (0.1.0) Intégrer les points d'expérience et la progression par niveau
Sauvegardes
- (0.1.0) Sauvegarder la partie en cours
Vue Monde
- Étendre les villes sur plusieurs cases
- Rapprocher les villes des fleuves ou des mers
- Ajouter des routes maritimes
- Ajouter des caravanes sur les routes terrestres et maritimes entre les villes
- Gérer l'histoire du monde pendant sa création
- Corriger bug route sur rivière
Vue Zone
- (0.1.0) Mettre à jour le système de génération des arbres
- (0.1.0) Ajouter de la diversité dans les tuiles d'arbres utilisées
- Ajouter des ruines aléatoires
- (0.1.0) Mettre en place le champ de vision par ombre portée; mettre à jour l'affichage des tuiles en fonction de ce qu'on voit et pas de ce qui existe (cf. cavernes)
- Gérer les trois vitesses de déplacement : marcher / courir / sprinter et leur champ de vision respectif; mettre à jour les touches directionnelles du clavier via un fichier de config
- Mettre à jour l'algorithme de création des villes pour étendre les villes sur plusieurs zones (remparts, routes, maisons) façon Zangband
- Ajouter des fenêtres aux maisons façon Saffron
- Ajouter la déco aux maisons : tableaux, étagères, coffres, lits
- (0.1.0) Ajouter des marchands d'armes / armures dans les villes
- Ajouter des gardes aux portes des villes
- Ajouter une guilde des cartographes pour les quêtes d'exploration
- Ajouter une guilde des marchands pour les quêtes de garde du corps
- Ajouter un maire pour les quêtes principales de ville
- Gérer les cycles jour / nuit : luminosité, température, ombres de ce qui bloque la lumière
Animaux
- (0.1.0) Gérer leur déplacement via une IA simple
- (0.1.0) Implémenter les combats
- Ajouter des sons contextuels (cf. sons Wesnoth)
Musiques
- Ajouter des musiques contextuelles (façon Oblivion) :
- exploration nature
- exploration cavernes et sous-terrains
- combats (3 niveaux de danger)
- ville et marchands
- Tester musique en ligne (flux Jamendo, play.com)
Général
- (0.1.0) Ajout d'une section Licence dans le menu général, avec détail et explication de la GPL v2
- (0.1.0) Ajout d'une section Remerciements dans le menu général









Commentaires
1. Le mercredi 1 août 2007 à 00:03, par Laurent
2. Le vendredi 3 août 2007 à 22:41, par Kaomé
3. Le mardi 7 août 2007 à 10:57, par Altefcat
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