Feuille de personnage

  • Proposer des caractéristiques à la création du personnage
  • Acheter des qualités et des défauts avec des points de karma
  • Choisir un ascendant parmi les anciens persos morts
  • (0.1.0) Intégrer les points d'expérience et la progression par niveau

Sauvegardes

  • (0.1.0) Sauvegarder la partie en cours

Vue Monde

  • Étendre les villes sur plusieurs cases
  • Rapprocher les villes des fleuves ou des mers
  • Ajouter des routes maritimes
  • Ajouter des caravanes sur les routes terrestres et maritimes entre les villes
  • Gérer l'histoire du monde pendant sa création
  • Corriger bug route sur rivière

Vue Zone

  • (0.1.0) Mettre à jour le système de génération des arbres
  • (0.1.0) Ajouter de la diversité dans les tuiles d'arbres utilisées
  • Ajouter des ruines aléatoires
  • (0.1.0) Mettre en place le champ de vision par ombre portée; mettre à jour l'affichage des tuiles en fonction de ce qu'on voit et pas de ce qui existe (cf. cavernes)
  • Gérer les trois vitesses de déplacement : marcher / courir / sprinter et leur champ de vision respectif; mettre à jour les touches directionnelles du clavier via un fichier de config
  • Mettre à jour l'algorithme de création des villes pour étendre les villes sur plusieurs zones (remparts, routes, maisons) façon Zangband
  • Ajouter des fenêtres aux maisons façon Saffron
  • Ajouter la déco aux maisons : tableaux, étagères, coffres, lits
  • (0.1.0) Ajouter des marchands d'armes / armures dans les villes
  • Ajouter des gardes aux portes des villes
  • Ajouter une guilde des cartographes pour les quêtes d'exploration
  • Ajouter une guilde des marchands pour les quêtes de garde du corps
  • Ajouter un maire pour les quêtes principales de ville
  • Gérer les cycles jour / nuit : luminosité, température, ombres de ce qui bloque la lumière

Animaux

  • (0.1.0) Gérer leur déplacement via une IA simple
  • (0.1.0) Implémenter les combats
  • Ajouter des sons contextuels (cf. sons Wesnoth)

Musiques

  • Ajouter des musiques contextuelles (façon Oblivion) :
    • exploration nature
    • exploration cavernes et sous-terrains
    • combats (3 niveaux de danger)
    • ville et marchands
  • Tester musique en ligne (flux Jamendo, play.com)

Général

  • (0.1.0) Ajout d'une section Licence dans le menu général, avec détail et explication de la GPL v2
  • (0.1.0) Ajout d'une section Remerciements dans le menu général