Mise en route de la vue isométrique
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Ca fait pas mal de temps que je louche sur les tuiles isométriques de David Gervais...
J'en avais même fait une bibliothèque de tuiles online sur Pousse Rapière (qui semble offline en ce moment, merci Free
). Pour la petite histoire, ces tuiles avaient été conçues par David Gervais pour le jeu Dungeon Odyssey. Il avait ensuite donné son accord pour une utilisation dans le cadre d'un roguelike, à condition de lui en parler avant.
J'ai commencé à mettre en place ce type de vue dans Lands of Elderlore. Le code est moins compliqué que je ne le pensais, probablement du fait que pas mal de fonctions sont communes avec un affichage 2D classique.
Voici un premier aperçu du sol isométrique.










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