Le journal d'Elderlore

mar
31
juil ' 07

Feuille de route pour les versions 0.1.x

Procédons avec méthode, et listons ce qui sera implémenté dans le prochain cycle de versions à venir. La 0.1.0 n'intègrera qu'une partie de ces fonctionnalités, je les ai signalées avec (0.1.0) devant. Le reste sera implémenté dans les versions mineures qui suivront.

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lun
30
juil ' 07

Sortie de la version 0.0.9

Après un gros rush ce week-end, j'ai réussi grosso modo à terminer ce qu'il restait à faire. Voici donc la version 0.0.9, toujours non jouable, mais avec pas mal de nouvelles fonctionnalités qui sont détaillées ci-dessous.

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ven
27
juil ' 07

Nouvelle disposition, nouvel algorithme de choix des tuiles isométriques

J'ai à nouveau changé la disposition des différents éléments de la GUI. Je suis revenu à quelque chose de plus classique, en m'inspirant des jeux de Spiderweb Software. Je vais aussi réduire le nombre de résolutions graphiques supportées, pour m'attacher à bien faire du 1024x768; les autres résolutions suivront après...

vue iso

J'ai remanié l'algorithme de calcul des tuiles isométriques pour les bords de mer et de rivière.

L'algorithme précédent que j'utilisais, dérivé de celui que j'avais mis au point pour la carte du monde, étudiait la nature des 4 cases voisines Nord - Est - Sud - Ouest de chaque case pour déterminer indépendamment chacun des 4 quarts de la tuile.

Ce n'est plus possible avec ces tuiles isométriques, car les tuiles de bord isométriques ne peuvent pas être coupées en 4. Du coup j'ai du prendre en compte les 9 voisins de chaque case, ce qui complique pas mal les choses. L'algo se situe entre le fichier el_tuiles.py (lignes 977 à 1006) et el_joueur.py (lignes 561 à 594), pour ceux que ça intéresse quand j'aurais publié le code.

En parlant de publication, je vais essayer de sortir la 0.0.9 prochainement. Il me reste principalement à terminer les autres bords, à mettre à jour les murs et les arbres, et ça devrait suffir.

Dans la version 0.1 qui suivra ensuite, il me restera à gérer le déplacement des animaux, ajouter des marchands, terminer la description des objets d'inventaire, étendre les villes sur plusieurs zones de monde, et mettre en place les premiers combats.

jeu
19
juil ' 07

Mise à jour des sols isométriques

Un point rapide sur les dernières évolutions...

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dim
15
juil ' 07

Nouvelle disposition en vue isométrique

Les cases en vue 2D de dessus sont aussi larges que hautes, mais ce n'est plus le cas en vue isométrique. Comment intégrer ce paramètre ?

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sam
14
juil ' 07

Vue iso, poursuite du dev

Le développement de l'affichage des zones en vue isométrique se poursuit. Voila deux nouvelles images pour illustrer les nouveautés.

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mer
11
juil ' 07

Vue isométrique, la suite

Voici quelques images de la nouvelle vue isométrique.

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mar
10
juil ' 07

Mise en route de la vue isométrique

Ca fait pas mal de temps que je louche sur les tuiles isométriques de David Gervais...

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lun
09
juil ' 07

Ajout des premiers monstres

J'ai commencé à ajouter des animaux dans les différentes zones.

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