Les terres d'Elderlore peuvent avoir différentes altitudes, c'est d'ailleurs comme ça qu'on détermine la limite entre la mer et la terre. Les terres emmergées peuvent être de type :

  • Rivage (vert)
  • Prairie (vert clair)
  • Steppe (marron clair)
  • Alpage (marron)
  • Pierrier (marron foncé)

Les zones intègrent désormais ces différences d'altitudes, de même que les cartes de zone.

Voici quelques captures écran pour mieux se rendre compte du changement :

exemple

A côté du chemin, pas loin d'un désert.

exemple

En bordure de prairie...

exemple

L'équivalent sur la carte du monde...

Plus tard, je pourrai faire jouer la présence de la flore et de la faune d'une zone en fonction de son altitude. D'ailleurs, la prochaine étape va consister à réduire le nombre d'arbres dans les zones montagneuses, et à l'augmenter dans les vallées.