A venir dans la version 0.0.9
dans la rubrique Coming next...
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Encore une nouvelle rubrique, je mettrai dans Coming next... les nouveautés de la prochaine version. On commence léger avec les premiers ajouts en cours dans la version 0.0.9.
Voici les nouveautés que j'ai ajoutées jusqu'à présent :
- Ajout d'un message à la destruction d'un objet de l'inventaire (c'était un oubli de la version précédente)
- Ajout des routes et des rivières obliques en vue de Zone. Dans la version 0.0.8, si une case route est entourée en haut et à droite de cases routes, elle était à angle droit :
+---+---+---+ | + | + | +---+---+---+ | + L +---| +---+---+---+ | + + | +---+---+---+
Désormais elle joint les deux bouts de routes en oblique :
+---+---+---+ | + | + | +---+---+---+ | + \ +---| +---+---+---+ | + + | +---+---+---+
(bon ok mes talents en ascii art sont plutôt limités...)
Bien entendu, c'est valable aussi pour les rivières. Les déviations induites par fractal sont également conservées. Voila ce que cela donne pour l'instant :
- Utilisation de l'algorithme des caves pour peupler les forêts
Auparavant les forêts étaient construites à partir d'un patron dans lequel on ajoute des arbres au hasard. Pour reproduire les clairières et les fourrés d'une forêt, j'utilise maintenant l'algorithme des caves indicé sur le paramètre générant de larges zones vides. J'ai du oter les bords des caves pour avoir des jointures raccord.
- les forêts tempérées contiennent quelques arbres morts
- les déserts contiennent des cactus et des arbres morts
- les zones en bordures des zones enneigées contiennent des sapins verts













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