La boîte à idées : la Compétence Pistage d'animaux
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Cette idée a déjà été implémentée dans l'excellent Mount & Blade, mais dans des circonstances différentes.
Cela fait longtemps que je pense mettre ça en place. L'idée consiste à ajouter des marques au sol permettant à un joueur, suffisamment compétent, de suivre une piste jusqu'à l'animal qui l'a laissé. Ses motivations peuvent aller du besoin de se nourrir en milieu hostile, à une quête d'éradication d'un monstre nuisible.
Pour mettre cela en place il suffirait d'ajouter une caractéristique piste à chaque animal, sous forme de liste python d'une vingtaine d'éléments de position (x, y). A chaque déplacement de l'animal, on fait un animal.piste.pop du dernier élément, et un animal.piste.insert(0, pos) où pos est sa position actuelle.
Le joueur pourra voir les traces si l'une des positions de animal.piste[:n] est visible, où n est proportionnel à la compétence pistage d'animaux du joueur.








