A venir dans la version 0.0.9
Dans la rubrique Coming next...
Encore une nouvelle rubrique, je mettrai dans Coming next... les nouveautés de la prochaine version. On commence léger avec les premiers ajouts en cours dans la version 0.0.9.
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Dans la rubrique La boîte à idées
Cette idée a déjà été implémentée dans l'excellent Mount & Blade, mais dans des circonstances différentes.
Cela fait longtemps que je pense mettre ça en place. L'idée consiste à ajouter des marques au sol permettant à un joueur, suffisamment compétent, de suivre une piste jusqu'à l'animal qui l'a laissé. Ses motivations peuvent aller du besoin de se nourrir en milieu hostile, à une quête d'éradication d'un monstre nuisible.
Pour mettre cela en place il suffirait d'ajouter une caractéristique piste à chaque animal, sous forme de liste python d'une vingtaine d'éléments de position (x, y). A chaque déplacement de l'animal, on fait un animal.piste.pop du dernier élément, et un animal.piste.insert(0, pos) où pos est sa position actuelle.
Le joueur pourra voir les traces si l'une des positions de animal.piste[:n] est visible, où n est proportionnel à la compétence pistage d'animaux du joueur.
Dans la rubrique La boîte à idées
Avec cette nouvelle rubrique, je vais jeter en vrac les idées dont je veux garder une trace. Avec évidemment moins de talent que les gens de Bay 12 Games, les géniaux créateurs de Dwarf Fortress. Au passage je ne saurais trop recommander la lecture des contes de Threetoe si vous cherchez de l'inspiration pour faire un roguelike. Dwarf Fortress a vraiment un gros potentiel.
Non, je poserai simplement ici les quelques idées qui risquent un jour ou l'autre d'atterrir dans le jeu. C'est parti pour la première fournée de billets avec au menu les compétences, le pistage des animaux, le niveau de danger des zones, les portes dimensionnelles, ...
Dans la rubrique General
Les jeux de rôles ou les roguelike incluent parfois des mini-jeux dans le jeu lui-même. Comment utiliser cette idée dans Lands of Elderlore ?