Selon le principe " Release Early, Release Often" ("publiez tôt, publiez souvent") cher à Eric Raymond dans The Cathedral and the Bazaar, j'ai cherché assez vite à communiquer dessus. C'est je pense un bon moyen pour décomposer une tâche complexe (la création d'un roguelike) en tâches élémentaires simples (des versions intermédiaires). Cela permet aussi de trier les composants essentiels de ceux plus accessoires, pour arriver à une première version jouable.

Voici quelques adresses de sites en rapport avec Lands of Elderlore :

En français :

  • Le journal d'Elderlore, vous connaissez, puisque c'est ce blog où j'essaye de raconter les différentes étapes du développement.
  • La bibliothèque d'Elderlore est un wiki sur lequel je rassemble les sources d'informations qui m'ont jusque là été utiles. La page sur le jeu n'est pas à jour, elle parle encore d'une version antérieure du jeu que j'avais commencé en C++...
  • J'ai commencé à créer une notice du jeu sur le Wiki de Framasoft. Elle devrait pouvoir faire une apparition dans la rubrique "Jeux Solo" de Framasoft une fois la première version de LoE publiée.
  • Jeuvinux, un site sympathique sur l'actualité des jeux vidéo sous Linux, suit le développement du jeu avec attention. Ils ont publié deux billets à la sortie des versions 0.0.5 et 0.0.7.

En anglais :

  • J'ai créé un projet "Lands of Elderlore" sur SourceForge.net; il me sert principalement à héberger les fichiers du jeu. Quand j'aurais un peu de temps, il faut que je regarde comment fonctionne les dépôts SVN; cela fera un moyen de sauvegarde simple et efficace pour mes développements intermédiaires.
  • RPG Planet est hébergé par une communauté de créateur de jeux RPG Maker, il sont publié un jeu de tuiles que j'utilise pour les cartes du monde.