L'intégration des nouveaux terrains se passe bien, et j'ai pu corriger le bug graphique qui apparaissait dans la version précédente. Un générateur de noms automatique fait son apparition, basé sur les chaines de markov. Un extrait du fichier lisezmoi.txt :

  • ajout de la neige, du desert, des banquises, des montagnes
  • correction de l'affichage de certaines cases
  • diminution du temps de création et de la mémoire utilisée
  • première implémentation du sytème de modèles de mondes
  • maj de la carte in-game avec les nouveaux terrains
  • ajout d'un générateur automatique de noms de monde basé sur les chaines de Markov

Si vous voulez pouvoir l'exécuter sur votre PC, il vous faudra, outre Python 2.3, les modules suivants:

  • pygame 1.7.1
  • ocempgui 0.2.3
  • Numeric
  • ConfigParser
  • psyco
  • RandomArray

Côté licence d'utilisation, c'est du GPL, donc gratuit et ouvert. Bonne ballade sur les terres d'Elderlore ! ;-)