La montagne, ça vous gagne
dans la rubrique Dev
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Contrairement à ce que j'ai pu dire dans un billet précédent, je suis en train de tester de créer des montagnes sans passer par les cellules de Voroni. En calculant la pente relative de chaque case, et en lui ajoutant une valeur pseudo-aléatoire (en fait un modulo de l'altitude de la case), je commence à obtenir des resultats sympas :
J'ai aussi créé un plasma des températures, de -30 à +50 degrés celsius. La banquise est construite sur les cases de mer dont la température descend en-dessous de -10 ° C, et le desert les cases de terre au-dessus de 30 ° C.
la version 0.0.4 pourra sortir quand :
- j'aurais rêglé le bug graphique qui apparait au coin de certains tiles,
- les rivières seront implémentées,
- et le mécanisme de sauvegarde / restauration des mondes sera en place.
Pour ce qui est de produire un exécutable windows, pour l'instant pas de chance, j'ai un bug lié à une police de caractère manquante qui m'empêche d'aller plus loin. Je préfère ne pas trop passer de temps dessus.










Commentaires
1. Le mardi 19 décembre 2006 à 17:22, par Vian
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