Le journal d'Elderlore

mar
26
dec ' 06

Version 0.0.4 exécutable

Après pas mal d'efforts, j'ai pu faire une version exécutable. Le fichier joint est un fichier archivé, il vous suffit de le décompresser dans le répertoire de votre choix (avec 7Zip par exemple, excellent gestionnaire de zip open source). Le programme se lance ensuite en double-cliquant sur le fichier elderlore.exe.

Merci de me dire si vous avez des difficultés à le lancer, et le cas échéant le message d'erreur de elderlore.exe.log.

jeu
21
dec ' 06

Version 0.0.4

Plein de nouveautés pour cette version, et en plus elle est plus rapide et consomme moins de mémoire ! Que demande le peuple...

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lun
18
dec ' 06

La montagne, ça vous gagne

Contrairement à ce que j'ai pu dire dans un billet précédent, je suis en train de tester de créer des montagnes sans passer par les cellules de Voroni. En calculant la pente relative de chaque case, et en lui ajoutant une valeur pseudo-aléatoire (en fait un modulo de l'altitude de la case), je commence à obtenir des resultats sympas :

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dim
17
dec ' 06

Version 0.0.3

Voici venu le temps de sortir la version 0.0.3. Les nouveautés de cette version :

  • Ajout des forêts
  • Ajout des premiers villages
  • La carte se déplace pour suivre les déplacements du joueur
  • Activation du bouton "Nouvelle partie" et "Continuer la partie"

A noter aussi, je suis repassé à des tiles de taille 32x32 (contre 64x64 précédemment), pour augmenter la quantité d'information affichée simultanément à l'écran.

A venir pour les prochaines versions :

  • Je suis en train de voir comment je pourrais utiliser py2exe pour faire un exécutable, si je m'en sors je publierais le fichier.
  • j'ai créé un projet sur sourceforge pour héberger le jeu et profiter du dépot subversion; cela permettra également à tout le monde de profiter des évolutions du développement avant que la version officielle ne soit diffusée.
  • la version 0.0.4 devrait intégrer les montagnes, et peut-être aussi les rivières, les déserts et la banquise de RPG Palace.
dim
17
dec ' 06

Les fractals dans Elderlore

J'ai prévu de faire un usage massif des fractals dans Elderlore. Ils sont utilisés dans la version actuelle pour générer l'altitude de chaque case et peupler les terres de forêts.

A terme, ils seront utilisés pour construire les chaines de montagne...

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jeu
14
dec ' 06

Bientôt la version 0.0.3 !

Le développement se poursuit bien, et la version 0.0.3 devrait être disponible ce week-end LOL .

J'ai commencé à ajouter des forêts en me basant sur un plasma dont le coefficient de chaos est très bas, le résultat est assez satisfaisant.

Les villages font également leur apparition, mais restent juste un icone sur la carte du monde pour cette version.

La carte dans le coin supérieur droit suit les déplacements du joueur, dont la position est symbolisée au centre par un point jaune.

Petite capture du work-in-progress:

Vivement dimanche ! :-)

sam
09
dec ' 06

Version 0.0.2

Voici la version 0.0.2 qui arrive; au menu:

  • ajout de quelques tiles modifiées de RPG Palace pour afficher le monde de manière détaillée
  • déplacement du joueur avec les 4 flêches directionnelles
  • gestion des obstacles (arrêt sur les cases de mer profonde, en bleu foncé)
  • gestion multilangue (en cours)

Cette version n'est toujours pas jouable, mais donne un aperçu de l'affichage des mondes fractals générés.

Le fichier à télécharger est un simple zip du dossier des fichiers source en python. Dès qu'une version jouable sera disponible, je publierai un exécutable pour en faciliter le lancement.